Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Schweinereiter
Kampfholz Bomber Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter
Elektromagier
Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Bomber Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Hexe Bomber Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache
Bomber Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Bomber Kampfholz
Scharfrichter Infernodrache Hexe Elektromagier
Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Scharfrichter Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Bomber Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Kampfholz Bomber Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bomber Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter
Bomber Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Bomber Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Scharfrichter Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Hexe
Bomber Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Bomber
Bomber Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

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