Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Bomber Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Hexe Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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