Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Mauerbrecher
Knall
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Mauerbrecher
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Magier Mauerbrecher
Gift
Bomber Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Kampfholz Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Bomber Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bomber Magier Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Walküre
Bomber Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Infernoturm Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Bomber Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Bomber Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Bomber Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Bomber Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Bomber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber Megaritter
Infernoturm
Bomber Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Bomber Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Walküre Megaritter
Infernoturm Bomber Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Bomber Lakaienhorde Infernoturm Magier Kampfholz
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Bomber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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