Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Eisgolem Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Frost Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgolem
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bomber Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Eisgolem Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre Frost
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Eisgolem Frost Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Walküre Frost Hexe
Bomber Walküre Megaritter Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Frost Hexe Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Frost Hexe
P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Walküre Hexe
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Frost
Bomber Walküre Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Frost Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgolem Frost Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Frost
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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