Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Megalakai Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Megalakai Hexe
Blitz
Eisgolem Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Eisgolem Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Walküre Drachenbaby Prinz
Eisgolem
Megalakai Prinz Bomber Drachenbaby Hexe
Megalakai
Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Drachenbaby
Walküre
Prinz Bomber Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Eisgolem Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Eisgolem Walküre Bomber Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Eisgolem Walküre
Eisgolem
Bomber Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe
Megalakai
Eisgolem Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Eisgolem Walküre
Walküre
Bomber Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Megalakai Walküre Hexe Prinz
Hexe
Eisgolem Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Drachenbaby
Megalakai Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Bomber Megalakai Walküre
Hexe Prinz Megalakai Walküre
Bomber Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Bomber Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe
Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Prinz
Bomber Eisgolem Walküre Prinz
Walküre Hexe Bomber Eisgolem Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe
Prinz Bomber Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Bomber Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Eisgolem Megalakai Feuerball
Prinz
Bomber Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bomber Eisgolem Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz
Eisgolem Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Eisgolem Feuerball
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Eisgolem Drachenbaby Hexe
Prinz Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Walküre Prinz
Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Eisgolem Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Eisgolem Megalakai Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Bomber Eisgolem Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Walküre Prinz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Megalakai Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Megalakai Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Hexe
Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megalakai Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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