Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Bowler Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache Friedhof
Knall
Bomber Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Bomber Friedhof
Kampfholz
Bomber Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Bowler Infernodrache Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Bomber Bowler Infernodrache Hexenmutter
Gift
Bomber Hexenmutter Friedhof
Blitz
Eisgolem Bowler Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Rakete Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Bowler Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Kampfholz Infernodrache Hexenmutter Bowler Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Kampfholz Infernodrache

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Friedhof
Eisgolem
Friedhof Bomber Hexenmutter
Rakete
Bowler
Friedhof Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Bowler Friedhof
Infernodrache
Hexenmutter
Eisgolem Bowler
Friedhof
Eisgolem Bowler Bomber Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Bomber Bowler Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Kampfholz
Bowler
Kampfholz Eisgolem Hexenmutter
Kampfholz
Bowler Bomber Eisgolem Rakete Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz
Hexenmutter
Eisgolem Bowler Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Bomber Eisgolem Kampfholz
Infernodrache Kampfholz
Rakete Bowler Bomber Infernodrache
Infernodrache Bowler
Bomber Rakete Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Bomber Hexenmutter
Rakete Infernodrache
Rakete Bowler Eisgolem Kampfholz
Infernodrache
Bomber Eisgolem Bowler
Hexenmutter Bomber Eisgolem Bowler Kampfholz
Infernodrache
Bowler Bomber Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Bowler Kampfholz
Infernodrache
Rakete Bowler Kampfholz Infernodrache
Bomber Bowler
Bomber Bowler Kampfholz
Kampfholz Bomber Eisgolem Bowler Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Bomber Bowler Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Bowler
Bomber Eisgolem Rakete Bowler Kampfholz Infernodrache
Eisgolem Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Bowler Eisgolem Kampfholz
Bowler Infernodrache
Rakete Hexenmutter Eisgolem
Rakete Eisgolem Bowler
Infernodrache
Rakete Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Bowler Eisgolem
Bomber Bowler
Bomber Eisgolem Rakete Bowler Kampfholz Infernodrache
Bowler Bomber Eisgolem Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Kampfholz
Bowler Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgolem Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Bowler Kampfholz
Hexenmutter Eisgolem Rakete
Bomber Bowler Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Bowler
Kampfholz
Rakete Bowler
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete Eisgolem Bowler Kampfholz
Rakete
Eisgolem Kampfholz
Rakete Bomber Bowler Kampfholz
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Bowler Kampfholz
Rakete Bomber Bowler Kampfholz Hexenmutter
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Hexenmutter Bomber Bowler
Infernodrache
Kampfholz Bowler
Bowler Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgolem Hexenmutter
Rakete
Bowler
Bomber Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete
Kampfholz
Rakete Bowler
Kampfholz Bomber Eisgolem Bowler
Rakete
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete Bowler Kampfholz
Infernodrache
Rakete Bowler

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