Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rune Giant Jäger Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bomber Jäger Fischer
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Jäger Fischer Elektromagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Jäger Fischer Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Jäger Fischer Elektromagier
Blitz
Infernoturm Jäger Fischer Elektromagier
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Fischer Rune Giant Jäger Elektromagier Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tornado Fischer Rune Giant

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Infernoturm
Tornado
Jäger
Rune Giant
Elektromagier
Jäger
Fischer Tornado
Blitz
Fischer
Jäger
Elektromagier
Rune Giant

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Tornado Fischer Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Tornado Fischer
Tornado
Bomber Infernoturm Jäger Elektromagier
Rune Giant
Jäger
Fischer Tornado Elektromagier
Blitz
Fischer
Jäger Bomber Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Bomber Tornado Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Jäger Fischer Elektromagier
Infernoturm Tornado Jäger Fischer Bomber Blitz Elektromagier
Infernoturm Jäger Fischer Elektromagier
Blitz Bomber Tornado
Tornado Bomber Jäger Elektromagier
Infernoturm Tornado Jäger Blitz Elektromagier
Blitz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Jäger Tornado Fischer
Tornado Bomber Infernoturm Jäger Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Tornado Jäger Fischer
Infernoturm Jäger Tornado Elektromagier
Infernoturm Jäger Bomber Blitz Elektromagier
Bomber Tornado Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Tornado Jäger Blitz Fischer Elektromagier
Bomber Infernoturm Tornado Jäger Fischer Elektromagier
Bomber Tornado Jäger Fischer Elektromagier
Tornado Jäger Bomber Fischer Elektromagier
Infernoturm Tornado Jäger Fischer Elektromagier
Bomber Jäger Fischer Elektromagier
Infernoturm Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Jäger Blitz Fischer
Infernoturm Jäger Blitz Fischer Elektromagier
Jäger Blitz Infernoturm Tornado Fischer Elektromagier
Infernoturm Jäger Fischer
Tornado Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger Blitz Elektromagier
Infernoturm Jäger Fischer
Blitz Elektromagier Infernoturm Tornado
Infernoturm
Infernoturm Jäger
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Infernoturm Jäger
Bomber
Infernoturm Elektromagier Bomber Tornado Jäger Blitz Fischer
Bomber Infernoturm Jäger Elektromagier
Bomber Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado Fischer Elektromagier
Blitz
Blitz
Bomber
Tornado Jäger
Bomber Tornado
Tornado Jäger Blitz
Tornado Blitz Fischer
Blitz Tornado Fischer Elektromagier
Blitz Tornado Fischer Elektromagier
Blitz Tornado
Blitz Jäger Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Bomber Jäger
Blitz
Blitz Tornado
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Jäger Fischer Elektromagier
Blitz Bomber Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Fischer
Blitz
Tornado Bomber Jäger
Fischer
Tornado Jäger Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Tornado Fischer
Blitz Tornado Fischer
Blitz Tornado Jäger Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Bomber Jäger
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Jäger Elektromagier
Blitz Jäger Elektromagier
Bomber Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz
Fischer

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