Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter Wächter
Knall
Bomber Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbaren Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Barbaren Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Bomber Barbaren Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Wächter Schweinereiter Barbaren Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Bomber Magier
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Blitz Bomber Barbaren Magier Wächter
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 3

Bomber
Ritter Wächter
Ritter
Bomber Infernoturm Magier
Barbaren
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter
Magier
Ritter Wächter
Wächter
Infernoturm Bomber Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Ritter Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Bomber Ritter
Barbaren Infernoturm Bomber Ritter Blitz
Barbaren Infernoturm Bomber Ritter Wächter
Blitz Bomber Barbaren
Bomber Wächter
Infernoturm Blitz Magier
Blitz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Ritter Wächter Bomber Barbaren Infernoturm
Barbaren Wächter Bomber Ritter Magier
Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Bomber Ritter Magier Wächter Blitz
Bomber Magier Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm Ritter
Barbaren Infernoturm Blitz
Barbaren Magier Bomber Ritter Infernoturm
Bomber Ritter Barbaren Magier Wächter
Magier Bomber Ritter Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm
Bomber Magier Ritter Barbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Wächter Infernoturm
Bomber Ritter Magier Blitz
Barbaren Wächter Ritter Infernoturm Blitz
Wächter Blitz Ritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Wächter
Magier
Wächter Ritter Barbaren Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter Barbaren
Blitz Ritter Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Wächter
Ritter Barbaren Infernoturm Wächter
Blitz Barbaren Wächter
Barbaren Blitz Ritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Bomber Barbaren
Barbaren Infernoturm Wächter Bomber Ritter Blitz
Bomber Barbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Wächter
Blitz
Blitz Ritter Barbaren Wächter
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Ritter Magier
Blitz Magier
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Magier
Blitz Magier
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Magier
Blitz Bomber Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren
Bomber Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Bomber Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Barbaren Wächter
Blitz Magier
Blitz Ritter Magier
Bomber Magier Blitz
Blitz
Wächter Blitz
Blitz
Blitz

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