Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Feuerball Schweinereiter Frost Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Ritter Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Frost Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerball Frost Kampfholz Bomber Magier Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Frost Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bomber Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Feuerball Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Bomber Ritter Frost Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Bomber Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Bomber Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Magier Frost Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Ritter Feuerball Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Bomber Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter Magier Kampfholz
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuerball Magier Frost Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Frost Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Frost Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Frost Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Frost
Bomber Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Bomber
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier

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