Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Bomber Rammbock Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Ritter Rammbock Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Bomber Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Rammbock Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Bomber Rammbock Infernoturm Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Bomber Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Feuerball Rammbock Drachenbaby Infernoturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Ritter Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Ritter
Rammbock Drachenbaby Bomber Feuerball Magier Königsschweinchen
Feuerball
Ritter Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Rammbock
Ritter Bomber Feuerball Königsschweinchen Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Ritter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bomber Ritter Feuerball Rammbock Magier
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Ritter Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Ritter Feuerball Drachenbaby
Magier
Ritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Ritter
Infernoturm Bomber Ritter
Infernoturm Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Bomber Infernoturm
Bomber Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Bomber Ritter Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball
Magier Bomber Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Ritter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Ritter Feuerball
Infernoturm
Bomber Magier Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Ritter Magier Drachenbaby
Ritter Infernoturm
Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Bomber Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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