Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Eismagier Kleiner Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Feuerball Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre
Eismagier
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Eismagier Kleiner Prinz Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Feuerball Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Walküre Eismagier
Hexe
Ritter Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier
Bomber Ritter Walküre Hexe Eismagier
Hexe Bomber Ritter Walküre Eismagier
Hexe Bomber Ritter Walküre Eismagier
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Walküre Eismagier
Feuerball Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball Walküre
Hexe Eismagier
Ritter Bomber Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Hexe Eismagier Bomber Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe Eismagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe
Ritter
Feuerball
Magier Bomber Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Bomber Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Bomber Ritter Feuerball Eismagier Kleiner Prinz
Bomber Walküre Magier Ritter Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Ritter Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe Bomber Ritter Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Bomber Feuerball Magier Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Bomber Magier Hexe
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kleiner Prinz

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