Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 8

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bomber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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