Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bomber Elektromagier
Koboldgang
Ritter Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 7 15

Bomber
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Bomber Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Bomber Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns