Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe Golem Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Prinzessin Bomber Hexe
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Golem Prinzessin
Hexe
Ritter Golem
Golem
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Ritter Koboldgang
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Bomber
Infernodrache Koboldgang Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Bomber Ritter Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Hexe Bomber Ritter Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Bomber Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter
Bomber
Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Infernodrache

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