Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Walküre Megaritter
Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bomber
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Bomber Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 7

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Bomber Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Bomber Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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