Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Grabstein Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Grabstein Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Grabstein Musketierin Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Grabstein Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Grabstein Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Bomber Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre Drachenbaby
Grabstein
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Bomber Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 6 11

Bomber
Ritter Grabstein Walküre
Ritter
Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Musketierin Grabstein Walküre
Grabstein
Musketierin Bomber Koboldgang Drachenbaby
Musketierin
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Bomber Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Hexe Ritter Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Bomber Grabstein Walküre
Koboldgang Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Grabstein Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang Grabstein Musketierin
Ritter Koboldgang Bomber Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Bomber Ritter Grabstein Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Hexe
Grabstein Bomber Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Bomber Walküre Koboldgang Grabstein Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Grabstein Walküre Bomber Ritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Ritter Grabstein Musketierin
Musketierin
Bomber Koboldgang Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Grabstein Hexe
Bomber Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Ritter Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Ritter Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Hexe
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Grabstein Hexe Bomber Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Bomber Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Bomber
Bomber Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Bomber Musketierin
Koboldgang Grabstein Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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