Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Koboldkäfig Magier Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldkäfig Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Koboldkäfig Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Ritter
Koboldfass Prinzessin Bomber Magier Widderreiterin
Koboldkäfig
Bomber Koboldfass Widderreiterin
Magier
Ritter Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldfass
Widderreiterin
Bomber Ritter Koboldkäfig Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Koboldkäfig
Ritter
Bomber Prinzessin Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Koboldkäfig
Bomber Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Magier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Koboldkäfig Magier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin Bomber Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber
Widderreiterin Koboldkäfig Magier Prinzessin
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Bomber Ritter Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Ritter Magier Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Koboldkäfig Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Widderreiterin
Magier Bomber Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Bomber Ritter Magier Skelettarmee Widderreiterin
Koboldkäfig Magier Bomber Ritter Prinzessin Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldkäfig
Bomber Ritter Magier
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Ritter Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Magier Widderreiterin
Magier Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Ritter Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Magier Prinzessin
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin Widderreiterin
Ritter
Bomber Magier
Magier Prinzessin Widderreiterin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Ritter Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber
Bomber Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Magier
Bomber Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Ritter Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier

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