Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Bomber
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Bomber Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 6 2

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang
Ritter Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Bomber Ritter Scharfrichter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Bomber Prinzessin
Koboldgang Bomber Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Bomber Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Bomber Ritter Prinzessin
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Bomber Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Ritter Prinzessin
Infernoturm
Bomber Koboldgang Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Bomber Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Bomber Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Infernoturm Prinzessin
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Scharfrichter Prinzessin
Ritter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Ritter Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Bomber
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Ritter Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin

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