Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Schweinereiter
Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Bomber Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass
Ritter Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Bomber
Ritter Kampfholz
Ritter
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Kampfholz
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Bomber Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Bomber Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Ritter Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Ritter Koboldgang Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Bomber Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Skelettfass Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Ritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bomber
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Bomber Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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