Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megalakai Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Rammbock
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Megalakai Rammbock Magier
Gift
Bomber Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Ritter
Megalakai Rammbock Bomber Feuerball Magier
Megalakai
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Megalakai Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier
Walküre
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Ritter Bomber Feuerball Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megalakai
Ritter Walküre Magier
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier
Walküre
Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Megalakai Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Megalakai Walküre
Megalakai Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Ritter Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Ritter Megalakai Walküre Magier
Walküre Magier Bomber Ritter Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Bomber Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Megalakai
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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