Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Musketierin Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Musketierin Bomber Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 8 15

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bomber Musketierin Eismagier Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bomber Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Ritter Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bomber Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Eismagier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Bomber Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Bomber Ritter Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz Bomber Ritter Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Bomber Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Elektromagier Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Musketierin Eismagier
Bomber Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Bomber Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Eismagier
Kampfholz Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Musketierin
Musketierin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz Bomber Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier

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