Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Bomber Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Lakaien
Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Bomber Feuerball
Lakaien
Ritter Wut Bomber
Blasrohrkobold
Ritter
Feuerball
Ritter
Musketierin
Ritter
Wut
Lakaien
Elektroriese

Verteidigungssynergien 4 6

Bomber
Ritter Elektroriese
Ritter
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Feuerball
Lakaien
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Musketierin
Feuerball
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Wut
Elektroriese
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese
Lakaien Musketierin
Ritter Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Blasrohrkobold Bomber Ritter Feuerball Musketierin Elektroriese
Lakaien Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Lakaien Blasrohrkobold
Ritter
Feuerball Elektroriese
Bomber Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Bomber Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Elektroriese
Feuerball Bomber Ritter Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin
Feuerball Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Ritter
Ritter Lakaien Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Elektroriese
Ritter Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese
Elektroriese Bomber Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Lakaien Bomber Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball
Feuerball Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektroriese Bomber Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese
Feuerball Blasrohrkobold

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