Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Rammbock Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Rammbock Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Rammbock Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Lakaien Rammbock Prinz
Ritter
Lakaien Koboldgang Rammbock Bomber Feuerball Hexe Prinz
Lakaien
Ritter Bomber Rammbock Prinz
Koboldgang
Ritter Rammbock Prinz
Feuerball
Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Ritter Rammbock Prinz
Prinz
Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Prinz
Koboldgang
Ritter Prinz
Feuerball
Ritter
Rammbock
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Lakaien Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Bomber Ritter Lakaien
Hexe Prinz Ritter Lakaien Koboldgang
Bomber Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Bomber Lakaien
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Lakaien Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Bomber Prinz
Lakaien Koboldgang Hexe Bomber Ritter Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Prinz Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz
Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Prinz
Hexe Bomber Ritter Lakaien Feuerball
Prinz
Bomber Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bomber Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Ritter Lakaien Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Ritter Prinz
Ritter Lakaien Feuerball Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Ritter Lakaien Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Ritter Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien Bomber Feuerball Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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