Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsriese Königsrekruten Drachenbaby Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Bomber Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Infernodrache
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Infernodrache
Gift
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Drachenbaby Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Bowler Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Bomber
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Königsrekruten
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Königsrekruten Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Ritter Bomber Königsriese Blasrohrkobold Bowler Infernodrache
Bowler
Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Königsrekruten
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Königsriese
Königsrekruten
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Drachenbaby Bowler Infernodrache
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Bowler Infernodrache
Bowler
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Bowler Bomber Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Bowler
Bomber Königsrekruten Bowler
Bowler Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Drachenbaby
Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache Königsrekruten
Ritter Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bomber Ritter Königsrekruten Drachenbaby Bowler
Infernodrache Blasrohrkobold Drachenbaby
Königsrekruten Bowler Bomber Ritter
Bomber Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby
Königsrekruten Infernodrache Ritter
Königsrekruten Bowler Infernodrache
Bomber Ritter Königsrekruten Bowler
Bomber Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bomber Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler Infernodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Bomber Königsrekruten Bowler Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Bowler
Bomber Ritter Drachenbaby Bowler Infernodrache
Königsrekruten Ritter Bowler
Königsrekruten Bowler Ritter
Königsrekruten Ritter Bowler Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Bowler
Ritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Ritter Drachenbaby Infernodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Bowler Ritter
Königsrekruten Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Bomber Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Infernodrache
Bowler Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Bomber Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Königsrekruten Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Bowler
Bomber Blasrohrkobold
Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Blasrohrkobold Bowler

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