Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby
Knall
Bomber Rammbock Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Rammbock
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby
Gift
Bomber Skelettdrachen
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby Bomber Prinz
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Rammbock
Ritter Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Bomber Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
Rammbock
Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Bomber Ritter Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Bomber Ritter Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Bomber Ritter Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Bomber Ritter Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Skelettdrachen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Prinz
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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