Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Koboldfass
Knall
Bomber Skelettfass Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettfass Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Skelettfass Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Skelettfass Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Skelettfass Koboldfass Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass
Ritter
Skelettfass Koboldfass Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettfass
Ritter Koboldfass Bomber
Infernoturm
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Skelettfass
Kampfholz
Ritter
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 5 7

Bomber
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bomber Infernoturm Elektromagier Magier Kampfholz
Skelettfass
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Bomber Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Bomber Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bomber Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier
Skelettfass Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Bomber Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Magier Kampfholz
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Bomber Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Ritter Infernoturm Elektromagier
Bomber Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Bomber Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bomber Magier Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Skelettfass Magier Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter
Magier Skelettfass Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Magier
Magier Bomber
Infernoturm Elektromagier Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Ritter Skelettfass Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Skelettfass
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Elektromagier
Ritter Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Bomber Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Skelettfass Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Skelettfass Magier Elektromagier
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier
Bomber Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Skelettfass Elektromagier
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Bomber Skelettfass Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Magier

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