Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Tesla Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Tesla Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Tesla Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Musketierin Bomber Magier
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 5 17

Bomber
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Bomber Tesla Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Tesla
Ritter Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Tesla Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Musketierin
Ritter Tesla Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Bomber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Musketierin Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Magier
Tesla Musketierin Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Ritter Tesla Musketierin Magier
Tesla Musketierin Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Bomber Ritter Musketierin Magier Skelettarmee
Walküre Magier Bomber Ritter Tesla Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla
Bomber Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Musketierin
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Tesla Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla Musketierin Skelettarmee
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Walküre Magier
Magier Bomber Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier
Magier
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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