Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Ritter Tesla Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Magier Koboldbohrer
Gift
Bomber Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Tornado Tesla Gift Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Gift Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Bomber Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 4 18

Bomber
Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Bomber Tesla Magier Tornado Gift Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Bomber Magier Tornado Gift Koboldbohrer
Magier
Tornado Ritter Tesla Kampfholz
Tornado
Magier Bomber Ritter Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Ritter Tesla Tornado Kampfholz
Koboldbohrer
Bomber Tesla Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tesla Bomber Ritter Magier Tornado Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Magier Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Tornado Bomber Ritter Koboldbohrer
Tesla Ritter Koboldbohrer
Bomber Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Tesla
Tesla Tornado Magier Gift
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Bomber Tesla
Gift Bomber Ritter Tesla Magier Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Magier Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer Bomber Ritter Magier Kampfholz
Bomber Magier Tesla Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tornado Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Magier Bomber Ritter Tornado Gift Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Magier Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Magier Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz Bomber Ritter Tesla
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Magier Ritter Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla
Gift Bomber Ritter Tesla Magier Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Tornado Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer
Magier Gift Tesla Tornado
Ritter Tesla
Ritter Tesla
Ritter Tornado Gift Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Tornado Gift Kampfholz
Ritter Tesla Magier
Magier Bomber Tesla
Tesla Bomber Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Bomber Tesla Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Bomber Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Tornado
Bomber Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Tornado
Gift Kampfholz Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Magier Tornado Kampfholz
Gift Magier Tornado
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Tornado Gift
Bomber
Bomber Magier Gift Kampfholz
Bomber Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Bomber Magier
Gift Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Magier Tornado
Magier Gift
Gift Bomber Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Magier Tornado
Kampfholz
Gift Ritter Magier
Kampfholz Bomber Magier Gift
Tornado Gift
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz
Magier

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