Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Magier Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Ritter Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Bomber Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Magier
Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Bomber Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns