Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin
Knall
Bomber Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Prinzessin
Gift
Bomber Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ritter
Prinzessin Bomber Elitebarbaren Magier Prinz
Elitebarbaren
Walküre Bomber Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bomber Ritter Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Bomber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Bomber Walküre
Magier Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Bomber Ritter Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Bomber Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Prinz
Walküre Magier Bomber Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Bomber Walküre Magier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Prinz
Bomber Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Walküre Prinz
Bomber Magier Walküre
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Prinz
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin
Bomber Walküre Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Bomber Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Magier Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Prinz
Magier

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