Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bomber Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bomber Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Bomber Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Prinzessin
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Bomber Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bomber Musketierin Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Bomber Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Bomber Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Bomber Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Bomber Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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