Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin
Knall
Bomber Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Bomber Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Elektromagier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Magier
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Megaritter Bomber Musketierin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Bomber Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Magier Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier
Magier Bomber Musketierin Megaritter
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Musketierin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Bomber Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Musketierin Prinz
Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber Musketierin Magier
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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