Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby
Rammbock
Bomber Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Rammbock Wächter
Koboldfass
Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Wächter
Drei Musketierinnen Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Wächter Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Drei Musketierinnen Wächter
Bomber Drei Musketierinnen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen Wächter
Bomber Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Wächter Skelettarmee
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby

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