Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kampfholz Lakaien Koboldfass Musketierin Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien
Lakaien
Bomber
Barbaren
Musketierin
Spiegel Kampfholz
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Musketierin
Koboldfass
Spiegel
Hexe
Kampfholz
Spiegel Musketierin

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Kampfholz
Lakaien
Musketierin Kampfholz
Barbaren
Musketierin
Kampfholz Lakaien Spiegel
Spiegel
Musketierin Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bomber Lakaien Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Musketierin Kampfholz
Barbaren Bomber Lakaien Musketierin Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe Bomber Lakaien Musketierin
Barbaren Hexe Bomber Lakaien Musketierin
Bomber Barbaren Kampfholz
Kampfholz Bomber Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe
Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Hexe Lakaien Musketierin
Bomber Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Hexe Bomber Musketierin Kampfholz
Lakaien Musketierin Hexe
Barbaren Bomber Lakaien Musketierin Hexe Kampfholz
Bomber Lakaien Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Bomber Lakaien Musketierin Hexe
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bomber Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Bomber Musketierin Kampfholz
Barbaren Lakaien Musketierin Hexe Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Hexe
Lakaien Musketierin Hexe
Lakaien Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren
Lakaien Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe
Bomber Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Bomber Lakaien Musketierin Kampfholz
Lakaien Bomber Barbaren Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Bomber Kampfholz
Lakaien Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Lakaien Musketierin
Musketierin Kampfholz
Bomber Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber Lakaien
Bomber Musketierin Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Lakaien Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Lakaien Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Barbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Bomber Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz

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