Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Rammbock Riese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Riese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Rammbock
Knall
Bomber Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Bomber Barbaren Musketierin Rammbock Jäger
Kampfholz
Bomber Barbaren Musketierin Rammbock Jäger
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Rammbock Jäger
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Rammbock Jäger
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Jäger
Blitz
Musketierin Rammbock Jäger
Rakete
Barbaren Musketierin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Lakaien Musketierin Rammbock Jäger Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Rammbock Barbarenfass
Lakaien
Riese Bomber Rammbock Barbarenfass
Barbaren
Musketierin
Riese Rammbock Barbarenfass
Rammbock
Bomber Lakaien Musketierin Barbarenfass Jäger
Riese
Bomber Lakaien Musketierin Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Riese Bomber Lakaien Musketierin Rammbock Jäger
Jäger
Riese Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Barbarenfass
Lakaien
Musketierin Barbarenfass Jäger
Barbaren
Musketierin
Lakaien Barbarenfass
Rammbock
Riese
Barbarenfass
Bomber Lakaien Musketierin Jäger
Jäger
Lakaien Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Musketierin Barbarenfass
Barbaren Jäger Lakaien Musketierin
Barbaren Jäger Bomber Lakaien Musketierin
Barbaren Jäger Lakaien Musketierin
Bomber Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Lakaien Musketierin Jäger
Lakaien Musketierin Jäger
Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Jäger Lakaien Musketierin
Bomber Barbaren Musketierin Barbarenfass Jäger
Lakaien Barbaren Bomber Musketierin Barbarenfass Jäger
Lakaien Musketierin Jäger
Barbaren Jäger Bomber Lakaien Musketierin
Bomber Lakaien Barbaren Barbarenfass Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Bomber Lakaien Musketierin Jäger
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Bomber Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Jäger
Bomber Lakaien Barbaren Musketierin Barbarenfass Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass
Bomber Musketierin Barbarenfass Jäger
Barbaren Lakaien Musketierin Jäger
Jäger Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbaren Musketierin Jäger
Lakaien Musketierin Jäger
Lakaien Barbaren Musketierin Jäger
Barbaren Jäger
Lakaien Barbaren Barbarenfass
Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin Jäger
Barbaren
Barbaren Jäger
Bomber Barbaren Musketierin
Barbaren Bomber Lakaien Musketierin Barbarenfass Jäger
Lakaien Bomber Barbaren Musketierin Barbarenfass Jäger
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Lakaien Musketierin Jäger
Bomber Musketierin
Barbarenfass Jäger
Lakaien Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Jäger
Lakaien Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Bomber Musketierin Barbarenfass Jäger
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Lakaien
Bomber Musketierin Barbarenfass Jäger
Bomber Barbarenfass
Lakaien Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Jäger
Musketierin Barbarenfass Jäger
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Jäger
Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin Jäger
Lakaien Barbaren Musketierin Barbarenfass
Musketierin Jäger
Barbarenfass
Musketierin Jäger
Bomber Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass

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