Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Lakaien Kanone Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldgang Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Bomber Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Bomber Lakaien Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Kanone Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball Schweinereiter Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Schweinereiter Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Bomber Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Bomber Hexe Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Bomber Lakaien Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Kanone
Lakaien
Kanone Holzfäller
Kanone
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Koboldgang
Kanone Holzfäller
Feuerball
Kanone Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Kanone Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Kanone Feuerball
Holzfäller Lakaien Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Koboldgang Hexe Holzfäller Bomber Lakaien
Kanone Hexe Holzfäller Lakaien Koboldgang
Bomber Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bomber Lakaien Kanone Holzfäller
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Feuerball
Kanone Hexe Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bomber Kanone Holzfäller
Lakaien Koboldgang Hexe Bomber Kanone Feuerball Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Holzfäller Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Lakaien Kanone Koboldgang Hexe Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Koboldgang Feuerball Holzfäller
Bomber Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Kanone Feuerball Bomber Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe Bomber Lakaien Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Holzfäller
Bomber Koboldgang Lakaien Kanone Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Hexe
Koboldgang Holzfäller Feuerball
Kanone Koboldgang Hexe Holzfäller
Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Feuerball Hexe Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Feuerball Hexe
Hexe Kanone Koboldgang
Lakaien Hexe Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Bomber Kanone Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Lakaien Feuerball Holzfäller
Lakaien Bomber Kanone Feuerball Hexe
Bomber Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Holzfäller
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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