Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Walküre
Lakaien
Riese Bomber Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre Riese
Feuerball
Riese
Walküre
Koboldfass Bomber Lakaien Koboldgang Riese Hexe
Riese
Bomber Lakaien Koboldfass Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riese
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Walküre
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Bomber Koboldgang Feuerball Hexe
Riese
Koboldfass
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Lakaien Walküre
Hexe Bomber Lakaien Koboldgang Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Bomber Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Bomber Lakaien Feuerball
Bomber Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Bomber Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns