Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Elektromagier Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Lakaien
Lakaien
Königsriese Bomber Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass Königsriese
Königsriese
Bomber Lakaien Koboldfass Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Königsriese
Koboldfass
Koboldgang Königsriese
Elektromagier
Königsriese
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Elektromagier
Lakaien
Elektromagier
Koboldgang
Elektromagier Infernodrache
Königsriese
Magier
Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier Elektromagier
Infernodrache Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bomber Lakaien Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Elektromagier
Bomber
Koboldgang Bomber Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Infernodrache Koboldgang Magier
Elektromagier
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Bomber Magier
Lakaien Infernodrache Koboldgang Magier Elektromagier
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Bomber Magier Lakaien Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Magier Bomber Lakaien Koboldgang Elektromagier
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Bomber Lakaien Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bomber Koboldgang Magier Lakaien Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang Lakaien Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernodrache
Magier Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Lakaien Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Elektromagier
Koboldgang Magier
Magier Bomber
Koboldgang Elektromagier Bomber Lakaien Infernodrache
Lakaien Bomber Magier Elektromagier Infernodrache
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Bomber Magier
Magier Lakaien
Bomber Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Lakaien
Bomber Magier
Magier
Bomber Lakaien
Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier
Lakaien
Magier
Bomber Magier
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Bomber Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Lakaien Koboldgang
Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier
Bomber Magier
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache
Magier

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