Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaien Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Heilungsgeist Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Lakaien Magier
Gift
Bomber Lakaien Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber Gift Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Bomber Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Heilungsgeist Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Bomber Heilungsgeist Barbarenfass Riesenkobold
Heilungsgeist
Bomber Lakaien Magier Riesenkobold
Magier
Heilungsgeist Riesenkobold Tunnelgräber
Barbarenfass
Bomber Lakaien Riesenkobold Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Lakaien Heilungsgeist Magier Barbarenfass Gift
Tunnelgräber
Lakaien Gift Bomber Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien
Barbarenfass Riesenkobold
Heilungsgeist
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Lakaien Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Barbarenfass
Riesenkobold
Lakaien
Tunnelgräber
Bomber Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier Barbarenfass Riesenkobold
Lakaien
Bomber Lakaien
Lakaien
Bomber Barbarenfass Gift
Barbarenfass Bomber Lakaien
Lakaien Magier Gift
Barbarenfass Gift Riesenkobold
Lakaien
Bomber Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Gift Bomber Magier Barbarenfass Riesenkobold
Lakaien Magier Gift
Bomber Lakaien Magier
Bomber Magier Lakaien Barbarenfass Gift
Magier Bomber Lakaien Gift
Bomber Lakaien Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Gift Bomber Lakaien
Bomber Magier Lakaien Barbarenfass Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Gift Bomber Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Riesenkobold
Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Magier Gift Lakaien Riesenkobold
Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Barbarenfass Gift
Riesenkobold
Lakaien
Gift Riesenkobold
Magier Riesenkobold
Magier Bomber
Bomber Lakaien Barbarenfass Gift Riesenkobold
Lakaien Gift Bomber Magier Barbarenfass
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Bomber Magier Gift Barbarenfass
Magier Gift Lakaien Riesenkobold
Bomber Magier Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier
Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Lakaien
Bomber Magier Barbarenfass Gift
Bomber Magier Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Bomber Magier Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Magier
Lakaien Magier Gift
Gift Bomber Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Lakaien Barbarenfass
Gift Magier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Magier
Bomber Magier Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Magier
Gift

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