Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaien Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Magier Barbarenhütte
Rakete
Schweinereiter Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Frost Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Schweinereiter Barbarenhütte Barbarenfass
Lakaien
Schweinereiter Bomber Barbarenhütte Barbarenfass
Schweinereiter
Lakaien Frost Bomber Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Magier
Schweinereiter
Barbarenhütte
Bomber Lakaien Schweinereiter Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Lakaien Schweinereiter Barbarenhütte
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Barbarenhütte Barbarenfass
Lakaien
Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Frost
Barbarenhütte
Lakaien Bomber Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Lakaien Magier Barbarenhütte
Skelettarmee
Magier Barbarenhütte Frost
Frost
Lakaien Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Lakaien Magier Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien
Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Lakaien Frost
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien
Bomber Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Frost Bomber Lakaien
Lakaien Magier Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbarenfass
Lakaien Skelettarmee Bomber Magier Barbarenfass Frost
Lakaien Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Lakaien Magier Frost
Bomber Magier Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Frost
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Frost
Magier Barbarenhütte Bomber Lakaien Skelettarmee
Bomber Lakaien Magier Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Frost Bomber Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Barbarenfass
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Barbarenhütte
Skelettarmee Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee
Magier Lakaien Frost
Skelettarmee Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Frost Lakaien Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Barbarenhütte
Magier Bomber Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaien Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Lakaien Bomber Magier Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Bomber Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Bomber Magier Barbarenfass
Magier Lakaien Frost
Bomber Magier
Magier Barbarenhütte Barbarenfass Frost
Magier
Lakaien
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenhütte Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass Frost
Barbarenhütte Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Bomber Lakaien
Bomber Magier Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass
Lakaien
Magier
Barbarenhütte Barbarenfass
Frost Bomber Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Lakaien Magier Frost
Bomber Magier
Frost
Magier
Lakaien Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Barbarenfass
Magier
Bomber Magier
Lakaien Frost
Barbarenfass Frost
Magier

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