Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Lakaienhorde Wächter
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Lakaienhorde Wächter
Knall
Bomber Lakaien Lakaienhorde Wächter
Barbarenfass
Bomber Magier Wächter
Kampfholz
Bomber Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Lakaien Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Lakaienhorde Magier Wächter
Feuerball
Bomber Lakaien Lakaienhorde Magier
Gift
Bomber Lakaien Lakaienhorde Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Lakaien Erdbeben Wächter Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel
Erdbeben
Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Erdbeben
Wächter
Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Bomber Erdbeben Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Wächter
Lakaien
Megaritter
Lakaienhorde
Spiegel
Erdbeben
Megaritter
Magier
Wächter Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Megaritter
Wächter
Bomber Magier
Megaritter
Lakaien Erdbeben Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Lakaien Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bomber Lakaien
Lakaienhorde Lakaien Wächter Megaritter
Bomber Erdbeben Megaritter
Bomber Lakaien Erdbeben Wächter Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Magier
Erdbeben Megaritter
Lakaienhorde Lakaien
Wächter Bomber Lakaienhorde Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Wächter Bomber Erdbeben Magier Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Megaritter Bomber Lakaien Erdbeben Magier Wächter
Bomber Magier Megaritter Lakaien Lakaienhorde Erdbeben Wächter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Bomber Lakaien
Megaritter Bomber Lakaien Lakaienhorde Magier Wächter
Erdbeben Magier Bomber Lakaien Wächter Megaritter
Bomber Magier Megaritter Lakaien Lakaienhorde Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Wächter Megaritter Lakaien Lakaienhorde
Wächter Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Megaritter
Magier Lakaien Lakaienhorde
Wächter Lakaien Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Lakaien
Lakaienhorde Wächter
Megaritter Lakaien Lakaienhorde Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Lakaienhorde Magier Wächter
Magier Bomber Lakaienhorde Megaritter
Wächter Bomber Lakaien Lakaienhorde
Lakaien Megaritter Bomber Lakaienhorde Erdbeben Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Wächter
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Wächter
Bomber Magier Lakaienhorde Erdbeben Megaritter
Magier Lakaien Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Lakaien Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben Lakaien Lakaienhorde
Erdbeben
Erdbeben Bomber Lakaienhorde Magier
Erdbeben Lakaienhorde Magier Megaritter
Erdbeben
Bomber Lakaien Lakaienhorde
Bomber Erdbeben Magier Megaritter
Bomber Erdbeben Magier Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Erdbeben Megaritter
Magier
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Bomber Magier Megaritter
Lakaienhorde
Erdbeben Magier
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaien Lakaienhorde Magier Wächter
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Erdbeben Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Erdbeben Magier
Lakaienhorde Erdbeben Lakaien Wächter
Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Bomber Erdbeben Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Wächter
Megaritter
Magier Megaritter

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