Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Hexe Riesenkobold Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Riesenkobold Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Bomber Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Musketierin Hexe Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Musketierin Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Skelettkönig Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Riesenkobold
Minenwerfer
Bomber Musketierin Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Musketierin
Minenwerfer Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Riesenkobold Skelettkönig
Riesenkobold
Bomber Minenwerfer Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Riesenkobold
Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Bomber Musketierin Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Musketierin
Kampfholz Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Skelettkönig
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Hexe Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Musketierin Skelettkönig
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Musketierin
Musketierin Minenwerfer Hexe
Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Hexe Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Bomber Musketierin
Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Musketierin Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Musketierin Hexe Kampfholz
Bomber Skelettarmee Minenwerfer Hexe Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Kampfholz
Bomber Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz Bomber Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Bomber Skelettarmee Musketierin Hexe Riesenkobold Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Bomber Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Hexe Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Musketierin Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Musketierin Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Musketierin Hexe
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenkobold Skelettkönig
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Minenwerfer Musketierin Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Bomber Musketierin Hexe Kampfholz Skelettkönig
Bomber Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber Minenwerfer Kampfholz
Musketierin Hexe Riesenkobold
Bomber Minenwerfer Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Bomber Minenwerfer Musketierin Hexe Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer
Bomber
Bomber Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Bomber Minenwerfer Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Musketierin Hexe
Minenwerfer Musketierin Hexe Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Bomber Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Bomber Minenwerfer Musketierin Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz Skelettkönig
Musketierin Hexe
Minenwerfer Musketierin Hexe Riesenkobold Kampfholz
Minenwerfer

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