Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Banditin
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Musketierin Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Tunnelgräber Banditin Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Musketierin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Walküre
Musketierin Bomber Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Musketierin Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Bomber Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 2 19

Bomber
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Musketierin
Walküre Kampfholz Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Walküre
Musketierin Bomber Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Musketierin Bomber Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Musketierin Kampfholz
Banditin
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Musketierin
Bomber Musketierin Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bomber Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Bomber Walküre Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Musketierin Walküre Banditin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Banditin
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bomber Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Musketierin Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Bomber
Bomber Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Banditin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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