Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Musketierin Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Mauerbrecher
Knall
Bomber Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Musketierin Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Bomber Königsriese Musketierin Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Mauerbrecher Jäger
Feuerball
Bomber Musketierin Mauerbrecher Jäger
Gift
Bomber Musketierin Jäger
Blitz
Musketierin Jäger
Rakete
Musketierin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Mauerbrecher Erdbeben Musketierin Jäger Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Barbarenfass Mauerbrecher Erdbeben

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Barbarenfass Megaritter
Königsriese
Bomber Erdbeben Barbarenfass Jäger Musketierin
Erdbeben
Königsriese Barbarenfass Mauerbrecher Jäger Megaritter
Musketierin
Königsriese Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Königsriese Bomber Erdbeben Musketierin Mauerbrecher Jäger Megaritter
Mauerbrecher
Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Jäger
Königsriese Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Bomber Erdbeben Musketierin Barbarenfass Mauerbrecher Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Barbarenfass
Königsriese
Erdbeben
Barbarenfass Megaritter
Musketierin
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber Erdbeben Musketierin Jäger Megaritter
Mauerbrecher
Jäger
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Musketierin Barbarenfass
Jäger Musketierin Megaritter
Jäger Megaritter Bomber Musketierin
Jäger Musketierin Megaritter
Bomber Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Bomber Erdbeben Musketierin Jäger Megaritter
Musketierin Jäger
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Megaritter
Jäger Musketierin
Bomber Musketierin Barbarenfass Jäger Megaritter
Bomber Erdbeben Musketierin Barbarenfass Jäger Megaritter
Musketierin Jäger
Jäger Megaritter Bomber Erdbeben Musketierin
Bomber Megaritter Erdbeben Barbarenfass Jäger
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Megaritter Bomber Musketierin Jäger
Megaritter Bomber Musketierin Barbarenfass Jäger
Erdbeben Barbarenfass Jäger Bomber Musketierin Megaritter
Musketierin Jäger
Bomber Megaritter Erdbeben Musketierin Barbarenfass Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Bomber Musketierin Barbarenfass Jäger Megaritter
Megaritter Musketierin Jäger
Jäger Megaritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Jäger Megaritter
Musketierin Jäger
Musketierin Jäger
Megaritter Jäger
Megaritter Barbarenfass
Musketierin
Megaritter Musketierin Jäger
Megaritter
Megaritter Jäger
Bomber Musketierin Megaritter
Bomber Musketierin Barbarenfass Jäger
Megaritter Bomber Erdbeben Musketierin Barbarenfass Jäger
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Bomber Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Musketierin Jäger
Bomber Erdbeben Musketierin
Erdbeben Barbarenfass Jäger
Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Jäger
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Bomber Musketierin Barbarenfass Jäger
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Bomber
Bomber Erdbeben Musketierin Barbarenfass Jäger Megaritter
Bomber Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Musketierin Megaritter
Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Erdbeben Bomber Barbarenfass Jäger Megaritter
Erdbeben Musketierin Barbarenfass Jäger
Musketierin Megaritter
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Jäger
Musketierin
Bomber Erdbeben Musketierin Jäger Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Barbarenfass
Musketierin Jäger
Barbarenfass
Musketierin Jäger Megaritter
Bomber Erdbeben Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter

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