Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Megalakai P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Königsriese Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Königsriese Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Megalakai Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Megalakai Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Megalakai Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Megalakai Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Barbarenfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Barbarenfass Gift Megalakai
Megalakai
Königsriese Gift
Barbarenfass
Königsriese Bomber Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Megalakai Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bomber Barbarenfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Barbarenfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Königsriese
Megalakai
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Megalakai Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift
Barbarenfass
Koboldbohrer
Bomber Megalakai Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenfass
Kleiner Prinz
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Barbarenfass
P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Bomber Megalakai Koboldbohrer
Bomber Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Bomber Megalakai
Megalakai Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bomber Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Bomber Megalakai Barbarenfass Koboldbohrer
Megalakai Gift
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Megalakai Barbarenfass Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Bomber Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Barbarenfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Bomber Megalakai Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bomber Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Bomber Megalakai Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megalakai Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A.
Bomber
Bomber Megalakai Barbarenfass Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift Bomber Megalakai Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Koboldbohrer
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Gift
Bomber Gift Barbarenfass
Gift Megalakai
Bomber Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Megalakai Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Barbarenfass Kleiner Prinz
Megalakai
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Kleiner Prinz
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Bomber
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Barbarenfass
Gift Megalakai
Barbarenfass
Gift Megalakai
Bomber Gift
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz

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