Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Jäger Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Ballon
Barbarenfass
Bomber Jäger Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Jäger Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Jäger Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Jäger Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Bomber Jäger Ballon Eismagier
Blitz
Jäger Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Jäger Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Tornado Eismagier Jäger Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Holzfäller Megaritter
Wut
Ballon
Tornado
Jäger Ballon Eismagier Megaritter
Jäger
Tornado Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Wut Holzfäller Tornado Jäger Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bomber Jäger Eismagier Megaritter
Megaritter
Bomber Tornado Jäger Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Tornado
Wut
Tornado
Eismagier Bomber Jäger Megaritter
Jäger
Tornado Eismagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Eismagier
Tornado Jäger Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Jäger Eismagier
Megaritter
Tornado Jäger Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Jäger Holzfäller Eismagier Megaritter
Tornado Jäger Holzfäller Megaritter Bomber Eismagier
Jäger Holzfäller Eismagier Megaritter
Bomber Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Bomber Jäger Eismagier Holzfäller Megaritter
Tornado Jäger Eismagier
Megaritter
Jäger Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Bomber Jäger Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Bomber Tornado Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Tornado Eismagier
Jäger Holzfäller Megaritter Bomber Eismagier
Bomber Megaritter Tornado Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller Megaritter
Tornado Jäger Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Tornado Jäger Holzfäller
Megaritter Bomber Tornado Jäger Eismagier Holzfäller
Tornado Jäger Bomber Eismagier Holzfäller Megaritter
Tornado Jäger Holzfäller
Bomber Megaritter Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Bomber Jäger Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Jäger
Jäger Holzfäller Megaritter Tornado
Jäger Holzfäller Megaritter
Tornado Jäger Eismagier
Jäger Eismagier Holzfäller
Megaritter Jäger Holzfäller
Megaritter Tornado
Megaritter Jäger Holzfäller
Megaritter Tornado
Megaritter Jäger Holzfäller
Bomber Megaritter
Bomber Tornado Jäger Holzfäller
Megaritter Bomber Jäger Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Eismagier
Bomber Megaritter
Tornado Jäger Eismagier
Bomber Tornado
Tornado Jäger Eismagier
Tornado
Tornado Holzfäller
Tornado
Tornado
Jäger
Bomber Jäger
Megaritter
Tornado
Bomber
Bomber Jäger Megaritter
Bomber Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Jäger Eismagier Megaritter
Tornado Jäger Eismagier
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado Jäger Eismagier
Bomber Jäger Megaritter
Megaritter
Tornado Jäger Eismagier
Jäger Holzfäller Megaritter
Bomber
Tornado
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Megaritter

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