Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Magier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Tesla Heilungsgeist Magier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Schweinereiter Magier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Magier Magieschütze Nachthexe
Gift
Bomber Magier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Tesla Magier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Königliche Luftpost Tesla Schweinereiter Magieschütze Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bomber Königliche Luftpost Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist Schweinereiter
Königliche Luftpost
Tesla
Heilungsgeist
Bomber Schweinereiter Magier Nachthexe
Schweinereiter
Bomber Heilungsgeist Magier Magieschütze
Magier
Heilungsgeist Schweinereiter
Magieschütze
Schweinereiter
Nachthexe
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Tesla
Königliche Luftpost
Tesla Magier Magieschütze Nachthexe
Tesla
Bomber Königliche Luftpost Magier Magieschütze Nachthexe
Heilungsgeist
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Tesla
Magieschütze
Königliche Luftpost Tesla Nachthexe
Nachthexe
Königliche Luftpost Tesla Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Magier Magieschütze
Königliche Luftpost Tesla Nachthexe
Tesla Bomber Königliche Luftpost Nachthexe
Tesla Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Tesla Magieschütze Nachthexe
Tesla Königliche Luftpost Magier Magieschütze Nachthexe
Tesla Magieschütze
Tesla Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Tesla Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Tesla Magier Magieschütze Nachthexe
Tesla Königliche Luftpost Magier Magieschütze Nachthexe
Tesla Nachthexe Bomber Königliche Luftpost Magier
Bomber Magier Königliche Luftpost Tesla Magieschütze Nachthexe
Tesla
Königliche Luftpost Tesla
Tesla Magier Bomber Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Tesla Bomber Magier Magieschütze Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Bomber Tesla Magieschütze
Tesla
Bomber Magier Königliche Luftpost Tesla Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Bomber Tesla Magier Magieschütze
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla Nachthexe
Königliche Luftpost Tesla Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Tesla Magieschütze
Königliche Luftpost Tesla Nachthexe
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Tesla
Tesla
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla Magier Nachthexe
Magier Bomber Tesla Magieschütze
Tesla Bomber Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Tesla Magier Magieschütze
Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Nachthexe
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Bomber Nachthexe
Bomber Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Magier
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze Nachthexe
Magier
Nachthexe
Bomber Magier Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier

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