Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldfass
Pfeile
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Bomber Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Gift
Bomber Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Barbaren Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Eisgolem Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Eisgolem
Koboldfass Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass Eisgolem Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Eisgolem
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Eisgolem
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Barbaren Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Bomber Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Bomber Eisgolem Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Barbaren Megaritter Bomber
Bomber Scharfrichter Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Bomber Scharfrichter
Megaritter Bomber Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Eisgolem
Bomber Skelettfass Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Eisgolem
Megaritter Barbaren Eisgolem
Barbaren Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Eisgolem
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Eisgolem Scharfrichter
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Barbaren Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bomber Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Barbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbaren
Eisgolem Bomber Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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