Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Großer Schneeball
Schweinereiter Bomber Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Bomber Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Bomber Bogenschützen Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Ritter
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Bomber Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Bomber Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby

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