Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Hexe
Gift
Bomber Barbaren Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Barbaren Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Bomber Großer Schneeball Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Megaritter Bomber Barbaren Walküre Magier Hexe
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Bomber Großer Schneeball Walküre
Barbaren Hexe Walküre Megaritter
Bomber Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Bomber Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Hexe
Bomber Großer Schneeball Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Barbaren Megaritter Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Hexe
Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Bomber Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Bomber Großer Schneeball Barbaren Magier Hexe
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Bomber Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren
Bomber Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Großer Schneeball Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Barbaren Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Bomber Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Bomber Großer Schneeball Barbaren Feuerball Magier Hexe
Bomber Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Großer Schneeball Walküre Megaritter
Feuerball Magier Großer Schneeball Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Großer Schneeball Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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